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et外星人
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标题:魔兽四族各种战术流派心得资料大全 新手菜鸟必看!!(人族篇) 发表于 2007-03-11 16:11:48
楼主
人族
1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%
伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对**作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)瞎陀兜鼐ツ净Vつ就饭┯Γ笔〕雠┟袼倏蟆?BR>前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对**作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
 
接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:
  1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。
  
2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!
  
3.有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。
  
4.我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?答案当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火枪+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的**作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。
  
5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。


2.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC
NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会


3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT
HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE
UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW


战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74(骑士)49(狮鹫)等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买
隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.KUA流
韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流

优点

1`
使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;

2`
由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。

3`
2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群

4`
高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。

5`
由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。

6`
气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵

下面再说一下缺点

1`
初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。

2`
中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。

3`
商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。

4`
MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕

5`冰火双修
利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

6.TOWER RUSH
在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不

7.龙鹰流

以TR为例.
  初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
  也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.
  还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
  然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
  如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...
  或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.
  1.开矿...
  现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....
  最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)
  矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...
  主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
  过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
  3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和**作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)
  针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)
  等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)
  主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...
  UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....
  而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!
  后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!
  GG GL!
8.人族对兽族的战术
  人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家**作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。
  从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。
  初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。
  这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。
  赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。 MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。 
  神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火枪手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。
  首先MK和破法者在前面保护火枪手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的**作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好**作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠**作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.
  如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.

9.单AM的另类流
这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
  简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。
  大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?
  在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。

当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。
  首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。
  基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)
  在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了  之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。
当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。
  只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相当轻松而且大量的RM和女巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了),对于这样的人我也不想反驳了,又不是写给你们看的,我不喜欢什么都不懂就胡说的人。也许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说,我已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防御,重甲和高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味。最后说的是VIP水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特别是对付减速后的NE部队来说。AC也无法突破水元素打到火枪后面的牧师(当然AC还是可以打到火枪的,不过75%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC的攻击,2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他的攻击也就只等于一个牧师)。
  这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。
  btw:如果你的齐射**作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好。不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了。破法数量够的话能很好的压制死NE。现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。

10."奶妈也疯狂",HUM新法-天地双人
众所周知,不管是以前还是现在,人类总是用大法师又或是稍微用用山丘之王带火枪手+男女巫的组合上阵。基本上看不到空军的影子,而人类再最伟大的英雄圣骑士,几乎没有什么出场的机会,即使出场也只是第三英雄当个给主英雄加血的跟班而已。说实话,相比技能分配合理的大法师和死亡骑士,我敢说圣骑士的技能分配更哟偶科学道理。神圣之光其实是个比死亡缠绕跟好的技能,因为它发动速度比死亡缠绕要快,而且只需要65魔法值,却有死亡缠绕同样的功能。神圣之盾又是最具安全性的保护自己的技能。要知道一个辅助能里很强的英雄如何保护自己是多么的重要。比起大法师超级脆弱只能靠跨下马逃窜、死亡骑士靠吃自己人维持生命,圣骑士是多么的风光伟大,因为圣骑士是“无敌的”!!!第三个光环技能大法师和死亡骑士的光环也许初级的实际意义大一些,但由于圣骑士的技能分配的科学性,圣骑士可以在5级时毫不犹豫地修炼3级专注光环,而大法师和死亡骑士却在主动技能和被动技能上难以取舍。知道为什么吗?我用圣骑士的升级技能方式一般是:LV1圣光LV2圣盾LV3光环LV4光环LV5光环LV6复活……因为生光在对抗非亡灵族时只有治疗的作用,所以在前期补给短缺的时候圣光能有很好的使用价值。而后期补给的力量可以由牧师来完成,配合专注光环使所有部队更耐磨比维持一个单位的生命更有价值。所以只要不是对战UD,圣光只要升1级就够了。而死亡缠绕更多的是作为一种攻击的手段,是必须升高了才具威力的。圣盾也只要练1级就够了,因为这只是一种保护自己的技能,1级的15秒已经是足足有余了,不要指望升3级盾拿圣骑士一人打天下。根据以上说明,圣骑士就可以在第5级升级3级光环还有两个即使1级也很好用的技能,而别人要7级才可以。加之圣光和圣盾的魔法值消耗很少,而且圣骑士在无敌后又能用廉价的透明药剂恢复魔法值,使圣骑士辅助部队更有持久性,更耐磨。3级的专注光环可是相当与给全体部队加上了心灵之火哦!再谈终极技能,圣骑士的复活只能算是个排名中等的终极技能。当然在特定的情形先它比任何一个终极技能强大(比如双方只有少量部队且山穷水尽之时)这就限定了复活的使用范围:双方大战时要实力相当,因为当敌人占绝对优势时复活只是给人家加经验而已。而当自己占绝对优势是根本用不着复活,此时复活只是为自己省点补兵的钱而已,所以只有实力相当时,双方拼光了兵而己方却能复活哪怕是6个部队那么复活就是打赢这场仗的功勋了。由于复活的狭隘性,又只能复活陆军,而且亡灵巫师和骷髅权杖又能破解复活,复活冷却时间有过长,所以对于这个技能我不敢奢望。但终极技能毕竟在比赛甚至游戏中很难练到,因此这对圣骑士本身的用途影响并不大。而影响着圣骑士“隐姓埋名”的罪魁祸首就是他的速度了,想不到堂堂的圣骑士移动速度竟然和山丘之王差不多,就连臃肿肥大的兽王都比他快!堂堂的圣骑士竟然连个坐骑都没有!人家死亡骑士好歹也摸了头羊骑啊!虽说这“圣骑士”之名源于中世纪同查里曼大帝东征西讨的十二位战士,“那时的圣骑士(paladin)又叫圣战士、圣斗士、圣武士、圣堂武士等。之所以叫圣骑士的原因是他们的战事广为流传在基督教的正史里,而查里曼大帝又是基督教的忠实卫道者,他的事迹也多是发生在基督教国家与撒拉森人(中世纪入侵欧洲的阿拉伯人)的战争中。其中加杂了很多有关神话、魔法、爱情等的故事,而骑士的由来,是因为别看这些人之中有善于弓箭的,有的善于陆上打斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术等但都是受封的骑士。”这也许是说圣骑士是可以没有坐骑的。可是魔兽有特殊的环境,人类的骑士、龙鹰骑士、狮鹫骑士,甚至堕落的死亡骑士,凡是和骑士挂上钩的单位都有自己的坐骑,这也太龌龊了!难道是圣骑士一把年纪了该从马背上退休拉?也说不上啊,你看那大法师……在马上多精神啊!?
  以上即为鄙人对于圣骑士的优点和缺陷的一些看法,只希望大家不要忘记了这魔兽争霸中仅有的一位人族英雄(数去数来只有他一个是人族的呀!)。以下简介一中人类以圣骑士首发的新战术——“天地双人”。(以下地图以LT为参考)

1、开局:基地造农民,5农民采矿,送完第一趟钱后拉2农民挨着城镇大厅两边造祭坛和兵营。注意兵营要靠近树一点,大概留两个房子的空位出来(本来有图片指示的,可是小弟愚,不知道怎么上传)。造的第一个农民出来后采金矿,第二个农民造好一半时从金矿拉一农民在兵营和树之间的空隙造房子。造出的第二个农民去采金矿,之后出来的农民都去采木头。此时祭坛和房子同时造好,召唤英雄,造房子的那个农民继续在空隙造房子,这个房子应把兵营这边的路堵死,造完祭坛的农民去采金矿。这时兵营也已建好,造完兵营的农民去采木,兵营出步兵,第一个步兵出来后房子也就造好了,继续出步兵,造完房子的那个农民挨着兵营和城镇大厅处造一个哨塔。这时把一个刚造出来的农民派到祭坛边挨着祭坛向外延伸处造房子。两个步兵出来后,圣骑士差不多也出来了,第三个步兵也许已经造好一半。哨塔变吸魔塔,造塔的农民武装后去探路。此时如果钱有节余再造个农民,反正要保证有6个农民采木就行了,有钱时再造伐木厂。圣骑士带部队把神殿入口的小怪引里面打这样比较安全,不怕敌人从后面反咬一口。同时基地不要忘了补房子,造步兵,钱有节余时造个商店。祭坛那边别堵死了,要为自己留后路,更是为让敌人有来无回……探路农民如果碰到敌人来骚扰的饿英雄就往回跑到圣骑士那加血,然后部队上去围歼英雄,敌人但英雄是敌不过圣骑士+N步兵+一个民兵的。敌人如果去骚扰基地,不要怕,只管MF,防骚扰的工作交给民兵们吧!敌人英雄只能从祭坛那条路进来屠农。这时伐木的农民起义,金矿处被打的农民向伐木农民那跑,然后金矿农民起义跑到路口处按H把路堵死,然后就等着看关门打狗的好戏吧!至少要耗他一个回城。当然自己也要死一两个农民,关键不是这个,而是我们的圣骑士练级练的痛快,瞧!都快3级了!(以上的开局方法确实有效,一方面敌人骚扰没捡什么便宜,另一方面圣骑士的练级顺利更是关键,当然如果你能确定敌人不会来骚扰的话常规布局也行,比如对方是人类就很可能不会来骚扰,但要看清敌人有没有开分矿。如果敌人是UD带食尸鬼来RUSH就有必要放下手中猎物回去小战一场了。)
2、中期:步兵造上5、6个时升级护盾,有钱是还要升级主基地。MF到3、4级后可以带上7、8个步兵去敌人家问候一下看看他发展得怎么样了,英雄几级了,开分矿了没。然后稍微过两招圣骑士没魔了就回家(当然敌人英雄如果不小心被你挂掉了就还可以在他家里多玩玩)回家整顿一下然后带上两农民去打片半岛矿,基地升好后造一农民,2狮鹫塔,召唤第二英雄(看情况出第二英雄:敌人有出空军意图就出大法师升水元素,敌人用远程部队就出血法师烧他!不知道敌人要用什么就出山丘之王锤他英雄)。升级伐木效率,打了分矿省钱造基地,部队汇合山丘之王再去敌人家走一趟,双狮鹫塔暴龙鹰。不要忘了升1级步兵和龙鹰的攻击。有钱的话再造一法师塔。在攻击敌人家时如果发现敌人有一些空军,不要犹豫赶快跑。圣骑士负责疏散人员看哪个快死了加把血。山丘之王看那个追咱厉害就赏他一锤。回家和龙鹰汇合。升级3级主基地,发展分矿,视对方有无魔法部队和空军数量加入破法者和控制龙鹰数量。升级牧师技能,步兵攻防。“天地双人”布局已经形成。
  
3、后期:战斗后期不可能只靠步兵和龙鹰,3级基地后升级心灵之火、骑士生命值、伐木效率、锁炮台的云雾、骑士的攻防。造骑士、牧师加入战斗。如果发现敌人有很多低级空军(如石像鬼、角鹰兽、双足飞龙等)的话还可以加两辆坦克入队。如果实在有钱就把剩余的步兵杀死用骑士代替。这时圣骑士带的豪华阵容才真正形成。这是一个磨豆腐工程,遭遇战中人类讲究的就是这个“磨”。圣骑士的圣光和光环、恢复卷轴的回复、牧师的治疗和心灵之火、防御卷轴的妙用、骑士们的天生高防!活活磨死对手是人类的强项!(哇塞!快看骑士们的防御!11+12!!!)
11.人族破剑圣首发
自从WEG上ZAD用剑圣破掉了SKY流后,越来越多的玩家开始青睐上了这个骚扰狂,也正是骚扰让不少玩家开始头痛,也一直想不出很好的办法来解决。如今,这里有一篇利用人族来克贱圣的文章让大家来借鉴,看看作者是怎么破贱圣战术的。
  人VS兽,总体来说,不容易。大G的血厚,初期非常有优势。中期,一个加速冲进人族的万金油队形,一个闪电,一个牛波,大G砍,HUM就非常危险了。后边可能还有1,2台车子砸,这样法师部队几下就被玩死了。不少HUM都被这样打郁闷了。然后呢,一个有心人,SKY,发明了召唤流,针对ORC的驱散比较弱这个缺点,非常有效,立刻就让ORC郁闷了。可是呢,在WEG2005上,ZACARD用贱圣把SKY打败了。这样呢,贱圣首发的战术,似乎就比以前更流行了,因为这样对S召唤流比较有优势。SKY和ZACARD的战术,我这样的菜鸟不能评论什么,不过对跟我水平相近的,我还是可以说说战术的。我对ORC用的一般都是召唤流。
  我想,大部分HUM玩家,应该都对贱圣这个英雄深恶痛绝吧。他攻高,防高,攻速快,移动速度快,关键是还会疾风步,砍了隐隐了砍,隐了还能穿人,现身还有加成伤害。这对HUM的威胁极大!AM,兽王,火焰领主这样的一般都难逃厄运。一般都是被贱圣活活砍死的。初期被他骚扰,中期交战的时候,他一直在砍英雄,兽王这样的力量英雄都顶不住的。不过如果贱圣突然变成了残疾人,攻击力减少一半,攻击速度减少25%,移动速度减少60%,还不能用魔法,有谁还会怕他呢?就连AM这样的糟老头(我很喜欢这个英雄的,可是他的血实在是……3级才有525),也不会在短时间内被砍死。我可没有在痴人说梦,这个想法还是在1.18削弱了火焰领主之后,才有的。
  大家可能已经猜到我要用什么了,这个就是火焰领主从前被忽略的技能——灵魂燃烧!让我们来看看它的效果~
  灵魂燃烧:
  将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
级持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
  114秒12秒85-70
  天地,有机的中立的,自身14秒内造成100点伤害1
  216秒10秒85-70天地,有机的中立的,自身16秒内造成225点伤害3
  318秒10秒85-70天地,有机的中立的,自身18秒内造成375点伤害5
  这个技能其实是一个非常有用的东西,只不过从前的焚化技能太强大了,把灵魂燃烧的光芒掩盖掉了。
  初期呢,是比较郁闷的!战术就是召唤流了,不出火枪,尽量早升基地。贱圣来骚扰,只能在家里造个抽魔塔,早起商店,小心的MF。AM是贱圣的重点打击对象,如果被砍,跑直线,这样贱圣只有用疾风步才能追得上。如果他买了鞋死追着你,也不要那么死心眼,让AM在红血的时候,冲进野生怪物的怀抱好了!不要妄想用回城,初期HUM的加血速度很慢,贱圣完全可以冲进HUM家里把AM砍了再溜。只要撑到了2本,就是我们HUM的天下了!
  火焰领主出来了之后呢,一般来说都要立刻去ORC家里玩玩。这个时候注意保护好英雄,不要贪便宜。用召唤流,一个英雄就是一个兵营啊!差不多了就不要死缠烂打了,必要的话去MF,火焰领主一定要到2级。在ORC家里玩的时候,家里别忘了出法师,其中女巫最少需要2个。最好能升专家级。然后遭遇的时候呢,火焰领主对贱圣放灵魂燃烧,女巫手动对贱圣放减速,这样他就成了残疾人了!虽然说他变成残疾人的时间很短,灵魂燃烧1级对英雄只有7秒,可是这个时间,应该能解决掉一部分ORC的兵力了。等到贱圣从残疾人恢复到正常人,为时晚矣!!
不过这个战术有一些需要注意的地方。战斗中不要妄想杀掉贱圣,尽管他变成残疾人了,血和防还是不变的,身上一般都还有补品,应该先杀步兵,他们可是ORC的主力。还有如果ORC升了3本,一定注意!!闪电之球在贱圣身上,简直就是个BUG!具体的效果,如果有人不知道,可以自己去体会一下。
说了这么多,还有一个重要的事情,那就是**作!所谓**作不是万能的,但是没有**作却是万万不能。灵魂燃烧和减速都要手动释放,**作要求不是太高,但是太烂了的话,恐怕整场战斗中,只能完成这两个**作了。我的APM大概在110-130之间,这样的**作没什么问题。

12.人族的一点**作心得
记得不知道是谁说的,人类的**作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。
  首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
  其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把**作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在**作上,人类就输了。
  在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效**作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。
  比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
  首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫**作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。
  这样我们总的**作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后**作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开**作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后**作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后**作车子专点你的法师,这样的**作很合理,也很有效,但是我们的**作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他**作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
  这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
  好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。
  首先是**作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。
  开战8秒的时候,只要**作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,**作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和**作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。
  当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么**作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。。。。。。
  当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在**作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿。
  打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的**作也要变。。。反正是。。。。哎

13.在TR上HUM VS NE
以前在WAR3界有一句老话"Ne is Bug"但是随着版本的不断更新 中立英雄的削弱
NE也不再向以前那样不可战胜
下面由我HUM区的斑竹来发表几点VS NE的个人见解
可能不是很全面
看应该能为不知道怎么打NE的HUMER一些好的启示

一、DH开局

1.对于DH开局可能是现在最流行的打法
而这种战术的关键就是骚扰AM不能到2级
所以HUM所要做的就是让AM顶着DH的骚扰MF到2级
首先开局不用说
BA BB BF BF BF的顺序
AM出来和配合3个民兵配合2FM和AM来MF门前的海龟
起次期间防止WISP爆水人和AM的MANA是第一个**作点
这里可以用2到3个民兵来追WISP(WISP应该可以在MF开始前被发现的)
而如果水人被爆不能避免
一定要注意把AM和水人分开 之后要注意了AM一定要尽快往第二个MF点
放出第2个水人
与次同时用FM来抵挡前来骚扰的DH
AM看到DH就一个字"跑" 这里说的跑不是绕着自己的FM跑 而是往远初跑
以用一种跑位的形式

改变MF点
来逃避骚扰

2.AM顺利到了2级以后下面的就是到NE家压制了
这里就需要前期侦察NE是用AC来过度还是用HT来过度 这个任务就由第一个探路的农民来负责
如果对方是AC过度的就应该会被你的农民第一时间发现
反之肯定就是HT了
升盾看个人习惯 建议升 因为现在出5个以上AC来过的NE蛮多
这样FM的盾的价值就体现出来了
在NE家
第一瞄准的是正在建造的月井 其次就是WISP
如果观察到NE的位置都比较好就可以考虑强拆一个月井
此时应该会有WISP前来修理 此时用FM前拉
挡一下WISH围砍就可以了
如果对方的AC回防 千万不开战 要出了NE家的范围在打
因为有月井的帮助 你不可能杀死任何一个AC
这个时候也应该是2本完成的时候
NAGA出现的早与晚可能是谁占有优势有关
所以这里可以考虑派民兵或者用前来增援的FM顺路招NAGA都是不错的选择
如果对方是HT过度
不要硬打 看占不到什么便宜就回吧

3.中期的压制是关键的 BS尽量早 最好和打UN时候一样
早点做
因为中期如果是非TOWER RUSH需要
还是以火枪为主体
有了5FM
3到4个RM 1到2个牧师就可以到NE家压制(出完第二个牧师就出破法)
在兵力囤积的这段时间里
如果NE没有来压制你 你可以MF 就好MF到3 3 但是这是理想情况
一般DH都会过来压制一下
所以在这里能到3 2就不错了 2级的水人是很好的攻击输出和肉盾
这里建议MF商店
1个群补 一个无敌
有条件再一个群补或者群防
之后就是到NE家压制
到了NE家挑选好一个好的位置
周围有月井 离BR或者BL距离适中
(这样的地形 即使对方的熊出来也不能在第一时间发挥出最大的攻击里
有的熊会被卡的建筑中间 DH和熊挤做一团
这个时候用用全部火力齐射
相信杀光他的熊是没有问题的(因为是在NE家
忽略保存的作用)
千万不要为了追杀一只红血的熊或者英雄而深入对方的腹地
或者打乱阵型

这个时候一般对方会用WISP来爆英雄的MANA 这个时候用RM齐射一下
最多损失100到50的MANA
在消耗战当中 NE会被一点一点的消磨 在消灭了几个熊以后就可以考虑
拆月井或者BR BL之类的
通常这个时候有经验的NE会盯住你的英雄打 逼你TP
这个时候就要保护好英雄(牧师是关键)
如果对方集中攻击你一个单位
把那个单位直接往后拉(即使这个单位是满血,因为如果红了再拉
基本是逃不掉的)

可以利用适当的小技巧比如卡位等杀死对方的英雄
当对方的英雄都死了的时候胜利已经离你不远
在压到NE家的时候可以带 2 3个象牙塔 为的不是TOWER
RUSH %
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